Re: Ära des Aufstiegs
Verfasst: Mittwoch 11. März 2026, 11:48
29. Abend am 13.02.2026
In blau kursiv sind Schlussfolgerungen/Annahmen der Charaktere/Spieler und manchmal eigene Gedanken oder Anmerkungen d. Verf.
Die Überschriften sind vom Verfasser, falls welche da sind. Sie sollen nur strukturieren und haben keine inhaltliche Funktion.
Rotes fehlt ganz, ist noch unvollständig und noch zu ergänzen, oder es ist einfach eine Frage.
Kursive Worte sollen oft nur einfache oder vorläufige Begriffe des Protokollanten kennzeichnen, manchmal auch nur Worte leicht hervorheben.
Wie immer sind Ergänzungen, Korrekturen und andere Sichtweisen willkommen, speziell wenn Charaktere oder deren Aktivitäten falsch oder unvollständig dargestellt sind.
-> Besonders vom Meister sollte das Protokoll geprüft werden. Am nächsten Termin kann davon ausgegangen werden, dass es auf Basis des Protokolls weiter geht.
(ganz kurz in Stichworten: im Regierungspalast, ausruhen und ausrüsten.
Nachtrag: Helmar hat aus der Truhe einen Speer und einen Machtfokus herausgenommen.
Es ist früh morgens etwa halb 5 Uhr.
Wir sind am Hafen von Tiska. Die Zovogratt Großherzogin Meska Mitzkavils hat die aufständische Lage am Hafen mit Worten und Verhaftungen wieder unter Kontrolle gebracht.
Zum Palast
Wir sind unterdessen wieder weg vom Hafen und und inzwischen im Regierungspalast.
Der Hobrost ist nicht gestorben, sondern geheilt und soll die Jagd nach den Attentätern leiten.
Zovogratt Großherzogin Meska Mitzkavils ist auch von Regis geheilt.
Wir haben erfahren, dass der helle Magier Bediensteter des Herzogs Tiskavils ist.
Alle bekommen je einen Kaftan, um ihre Nachtkleidung zu bedecken.
Der Palast
Der Palast ist von einer Mauer umgeben. Die hat zwar oben Spitzen, ist aber nicht gegen Angriffe oder Belagerungen geeignet.
Innerhalb gibt es den großen Palast mit einer großen Stallung und einem weiteren Gebäude. Malun bringt Rammus zu den Stallungen, Regis gibt dort das Pferd ab.
Der Palast ist beeindruckend groß, besteht zu großen Teilen aus Marmor und ist verziert. Er ist imposant, repräsentativ und verziert aber nicht für einen Kampf gebaut. Innen gibt es große Tagungsräume und einen großen Saal, der in einer Monarchie einem Thronsaal entspräche. Von der großen Halle geht ein Gang mit vielen Türen ab, die alle wie Speisezimmer aussehen. Der Gang hat mehrere Separees für Einzelgespräche und Nischen für Wachen oder Bedienstete auf Abruf. Im Südflügel sind die sieben Wohnbereiche für die Familien der adeligen Ratsmitglieder. Je Herzogtum je ein großer Gemeinschafts-, Aufenthalts- oder Empfangsraum, von dem weitere (4?) Türen zu drei oder vier Privaträumen führen.
Wir wissen, dass zwei der sieben Ratsmitglieder im Krieg gestorben sind (falls es Fraktionen im Rat geben sollte, ist der Herzog von Tiskavils mit seinen beiden Begleitern offenbar in der größeren (noch lebenden) Fraktion (3/5), Meska hätte nur noch maximal einen lebenden Verbündeten).
Die zweiflüglige Haupttür vom Gang aus und den Gemeinschaftsraum zieren das jeweilige Hauswappen.
Wir werden im Trakt der Herzöge von Kelsi untergebracht, eines der beiden gestorbenen Ratsmitglieder.
Der Palast erscheint uns mit seinen Flügeln und Gängen wie ein Labyrinth. Ein paar von uns (Aerie, Malun und Bumrun) versuchen die Orientierung zu behalten. Wir werden aber von Bediensteten geführt.
Meska begleitet in ihre Gemächer
Meska befiehlt Malun und Bumrun mit sich und begibt sich in ihre Gemächer. Ihre anderen Wachen schickt sie weg. Die sind ja offensichtlich kompromittiert.
In den Gemächern fällt Bumrun als erstes eine bronzebeschlagene Truhe auf, sie strahlt „wertvoll“ aus. Die beiden werden ins Schlafzimmer gebeten. Dort hängen zwei Dolche und ein Stoßschwert an der Wand. Alle aus Stahl und besser gearbeitet als Malun es könnte, jedoch nicht perfekt gemacht. Maluns Stahl-Dolch ist weniger verziert und deutlicher zum Kämpfen geeignet. Außerdem liegen dort große Edelsteine und Kinderschmuck (Meska wirkt ja wie eine 14-jährige).
(kein) Ritterschlag
Meska spricht: „Soldat Steinbrecher. Ihr habt euer Leben zu meinem Schutz eingesetzt. Dafür gebührte euch ein Ritterschlag, der aber angesichts der verbleibenden Dauer dieses Reiches nichts wert ist. Sucht euch etwas als Geschenk aus. Ihr könnt alles verlangen.“
Bumrun schaut sich um: die Truhe, die Stahl-Waffen? Ein kostbar aussehender Ring am Bettpfosten (persönliches Geschenk, Talisman für guten Schlaf)? Er will Meska nichts wegnehmen und weiß nicht recht, was er nehmen will und darf. Schließlich lehnt er das Angebot freundlich ab mit der Aussage, Meska nichts wichtiges wegnehmen zu wollen. Bumrun betont dabei, dass für die kommende Aufgabe nützliche Dinge für ihn wertvoller wären als mit Edelsteinen verzierte, auffällige Waffen.
Daraufhin holt Meska den Eisenring aus der Truhe mit dem Hinweis, dass sie nicht wisse, ob der Ring nützlich oder gefährlich sei.
Da Bumrun interessante Dinge "sammelt", nimmt er den Ring an sich. Der Ring passt auf einen Finger.
Meska fragt noch nach einer Beurteilung des Schatzmeisters, den beide für zuverlässig halten. Er ist offensichtlich hoch begabt für Zahlen und Statistiken.
Nach kurzer Befragung von Malun zu dessen Familie, Kindheit und Werdegang merkt Meska an, dass er zwar grotesk aussehe, das aber sehr gut trage.
In der Truhe
Meskas Truhe ist mit vier Vorhängeschlössern gesichert. Darin ist eingepackt in viel getrocknetes Viskraut eine einzelne Schachtel, in der ein recht schlichter eiserner Ring (eine Art Schlüsselring?) verwahrt ist. Der Ring ist geformt wie hunderte Hände. Dieses Objekt wollte Herr Parvos noch näher untersuchen. Es kommen im Gespräch darüber Gedanken auf, die in Richtung „Schachtel als BoB“ oder „Schlüssel/Zugriff auf ein Portal“ gehen. Bumrun greift sich die Schachtel mit dem Ring als Belohnung. Der Ring ist passend für einen Finger.
Unterkunft
Die anderen Gefährten machen es sich im Kelsi-Bereich gemütlich. Wachen werden nicht eingeteilt.
Aeries Versuch eine Wache im Gang nach Schichten oder Aufgaben zu befragen endet ergebnislos. Daher stellt sie einen Garderobenständer gegen die Doppeltür. Der würde durch Öffnen der Doppeltür lärmend umfallen.
Regis und Kushim nehmen sich einen Nebenraum. Aerie und Meli einen anderen. Wir können vier Stunden ungestört schlafen. Dann weckt uns ein Klopfen und der umfallende Garderobenständer.
Kushims Traum
Kushim hat einen seltsam real wirkenden Traum. Darin wacht er allein in einem unbekannten noblen Zimmer auf. Sternenlicht scheint in den Raum. Das Fenster ist vergittert. Kushim steht auf, geht hinaus auf einen langen Gang mit sehr vielen Türen. Sein (früherer) Meister Karl-Heinz spricht zu ihm. Kushim bejaht die Frage, ob er sich vorstellen kann, ein Gott zu sein. (Er erhält dafür die Fähigkeit, KL +1 und in 5 Sekunden auch wiederholt einen beliebigen magischen Hauptpfad zu wählen.)
Er erinnert sich nur ungenau an den Traum.
Schatzmeister mit Ausrüstung
Mit dem Poltern tritt der übermüdete Schatzmeister mit Meskas Zofe Mahati ein. Sie haben alle unsere Utensilien aus der leider verbrannten Truhe dabei. Die Villa Beckratt ist inzwischen niedergebrannt. Wir dürfen alles wieder an uns nehmen und mehr Ausrüstung für die bevorstehende Expedition fordern. Ich habe als Namen des Schatzmeisters Ratin Esportols notiert.
Expeditionsplanung
Bei der Gelegenheit ergibt sich auch eine spontane Planung der Expedition. Die Planung verlegen wir auf Aeries Anregung in einen Nebenraum. Bei der Diskussion und Abstimmung über die Route unterliegen Aerie und Kushim, die lieber die kürzere Strecke durch den Kelskatol gewählt hätten, gegen den Rest der Gruppe mit 2:4. Unsere Expedition wollen wir gerne gemeinsam mit der zunächst widerstrebenden Meliimaka machen. Sie soll uns über eine lange Strecke auf dem Wasser geleiten. Denn wir planen folgende Route:
1. Nach N über den Zau-See nach Dostof per Schiff von Tiska aus.
2. Über Land durch Dostof Richtung W bis zur Großen Zinnstraße, die Kavi im S mit Klottau im N verbindet. Dann auf der Straße nach N nach Klottau.
3. In Klottau die verbliebenen Reittiere verkaufen, ein Schiff (Katamaran?) und ggf. weitere Ausrüstung erwerben. Von Klottau über die großen Meere nach Osten und Süden und wieder W bis zum großen See schippern (die Route kennt Meli).
4. Über den Fluss nach N bis ganz nah an Daluns Siedlung reisen. Dort die Tafeln für das Archiv holen.
5. Mit den Tafeln auf dem Schiff weiter nach N möglichst nah zum Archiv. Die Tafeln abgeben, verbliebene Belohnungen erhalten. Vielleicht noch mehr Wissen erfragen, ertauschen etc.
6. Mit unseren Errungenschaften (spez. Portalen) zu Meska zurückkehren. Entweder wie auf dem Hinweg oder schneller evtl. mit Portalen.
Weitere Ausrüstungen
Oggy fragt nach Geschichtsbüchern der letzten 1000 Jahre (für das Archiv). Bumrun merkt an, dass er die gleiche Idee hatte.
Aerie erfragt (Abschriften/Originale) aller Expeditionsberichte (spez. ins Kelskatol und hindurch.) insbes. von Hr. Parvos und aus den letzten Jahren bis 1000 Jahre zurück.
Jede(r) fordert auch für sich einiges Nützliches für die Expedition. Zusammen benötigen wir an die 30 Gold für ein Schiff in Klottau. Alle erfragen Kletterausrüstungen und warme Kleidung. Das bekommen wir.
Aerie fragt nach einem trittsicheren Maultier für die Bergtour und nach einem Sattel mit Halterungen für Wurfspeere, 5 leichte Wurfspeere, Proviant, Stiefeletten, Viskraut, möglichst viele Heilsalben, einen weit fallenden Rock, Öl für Lampe oder zum Einreiben, ein ZB Licht, Parvos’ Machtfokus. Einzige Rüstung ist Leder für den Rumpf. Sie würde auch Heiltränke nehmen, zusätzlich oder statt der Salben. Wir bekommen alles was wir erfragen. Einiges hat der Schatzmeister zugesagt, es muss aber noch gefertigt oder beschafft werden. Z.B. die Speerhalterungen für Aeries Sattel oder die geschichtlichen Abhandlungen bzw. die Expeditionsberichte. Auch die 30 Goldstücke scheinen entgegen unserer Erwartungen nicht so einfach zu sein.
Wir erhalten alle Zauberbücher außer Tod, Ebenen bis St. 3 und Lehrbücher bis RF 30.
Es ist noch ein Tag bis zu unserem Aufbruch.
In blau kursiv sind Schlussfolgerungen/Annahmen der Charaktere/Spieler und manchmal eigene Gedanken oder Anmerkungen d. Verf.
Die Überschriften sind vom Verfasser, falls welche da sind. Sie sollen nur strukturieren und haben keine inhaltliche Funktion.
Rotes fehlt ganz, ist noch unvollständig und noch zu ergänzen, oder es ist einfach eine Frage.
Kursive Worte sollen oft nur einfache oder vorläufige Begriffe des Protokollanten kennzeichnen, manchmal auch nur Worte leicht hervorheben.
Wie immer sind Ergänzungen, Korrekturen und andere Sichtweisen willkommen, speziell wenn Charaktere oder deren Aktivitäten falsch oder unvollständig dargestellt sind.
-> Besonders vom Meister sollte das Protokoll geprüft werden. Am nächsten Termin kann davon ausgegangen werden, dass es auf Basis des Protokolls weiter geht.
(ganz kurz in Stichworten: im Regierungspalast, ausruhen und ausrüsten.
Nachtrag: Helmar hat aus der Truhe einen Speer und einen Machtfokus herausgenommen.
Es ist früh morgens etwa halb 5 Uhr.
Wir sind am Hafen von Tiska. Die Zovogratt Großherzogin Meska Mitzkavils hat die aufständische Lage am Hafen mit Worten und Verhaftungen wieder unter Kontrolle gebracht.
Zum Palast
Wir sind unterdessen wieder weg vom Hafen und und inzwischen im Regierungspalast.
Der Hobrost ist nicht gestorben, sondern geheilt und soll die Jagd nach den Attentätern leiten.
Zovogratt Großherzogin Meska Mitzkavils ist auch von Regis geheilt.
Wir haben erfahren, dass der helle Magier Bediensteter des Herzogs Tiskavils ist.
Alle bekommen je einen Kaftan, um ihre Nachtkleidung zu bedecken.
Der Palast
Der Palast ist von einer Mauer umgeben. Die hat zwar oben Spitzen, ist aber nicht gegen Angriffe oder Belagerungen geeignet.
Innerhalb gibt es den großen Palast mit einer großen Stallung und einem weiteren Gebäude. Malun bringt Rammus zu den Stallungen, Regis gibt dort das Pferd ab.
Der Palast ist beeindruckend groß, besteht zu großen Teilen aus Marmor und ist verziert. Er ist imposant, repräsentativ und verziert aber nicht für einen Kampf gebaut. Innen gibt es große Tagungsräume und einen großen Saal, der in einer Monarchie einem Thronsaal entspräche. Von der großen Halle geht ein Gang mit vielen Türen ab, die alle wie Speisezimmer aussehen. Der Gang hat mehrere Separees für Einzelgespräche und Nischen für Wachen oder Bedienstete auf Abruf. Im Südflügel sind die sieben Wohnbereiche für die Familien der adeligen Ratsmitglieder. Je Herzogtum je ein großer Gemeinschafts-, Aufenthalts- oder Empfangsraum, von dem weitere (4?) Türen zu drei oder vier Privaträumen führen.
Wir wissen, dass zwei der sieben Ratsmitglieder im Krieg gestorben sind (falls es Fraktionen im Rat geben sollte, ist der Herzog von Tiskavils mit seinen beiden Begleitern offenbar in der größeren (noch lebenden) Fraktion (3/5), Meska hätte nur noch maximal einen lebenden Verbündeten).
Die zweiflüglige Haupttür vom Gang aus und den Gemeinschaftsraum zieren das jeweilige Hauswappen.
Wir werden im Trakt der Herzöge von Kelsi untergebracht, eines der beiden gestorbenen Ratsmitglieder.
Der Palast erscheint uns mit seinen Flügeln und Gängen wie ein Labyrinth. Ein paar von uns (Aerie, Malun und Bumrun) versuchen die Orientierung zu behalten. Wir werden aber von Bediensteten geführt.
Meska begleitet in ihre Gemächer
Meska befiehlt Malun und Bumrun mit sich und begibt sich in ihre Gemächer. Ihre anderen Wachen schickt sie weg. Die sind ja offensichtlich kompromittiert.
In den Gemächern fällt Bumrun als erstes eine bronzebeschlagene Truhe auf, sie strahlt „wertvoll“ aus. Die beiden werden ins Schlafzimmer gebeten. Dort hängen zwei Dolche und ein Stoßschwert an der Wand. Alle aus Stahl und besser gearbeitet als Malun es könnte, jedoch nicht perfekt gemacht. Maluns Stahl-Dolch ist weniger verziert und deutlicher zum Kämpfen geeignet. Außerdem liegen dort große Edelsteine und Kinderschmuck (Meska wirkt ja wie eine 14-jährige).
(kein) Ritterschlag
Meska spricht: „Soldat Steinbrecher. Ihr habt euer Leben zu meinem Schutz eingesetzt. Dafür gebührte euch ein Ritterschlag, der aber angesichts der verbleibenden Dauer dieses Reiches nichts wert ist. Sucht euch etwas als Geschenk aus. Ihr könnt alles verlangen.“
Bumrun schaut sich um: die Truhe, die Stahl-Waffen? Ein kostbar aussehender Ring am Bettpfosten (persönliches Geschenk, Talisman für guten Schlaf)? Er will Meska nichts wegnehmen und weiß nicht recht, was er nehmen will und darf. Schließlich lehnt er das Angebot freundlich ab mit der Aussage, Meska nichts wichtiges wegnehmen zu wollen. Bumrun betont dabei, dass für die kommende Aufgabe nützliche Dinge für ihn wertvoller wären als mit Edelsteinen verzierte, auffällige Waffen.
Daraufhin holt Meska den Eisenring aus der Truhe mit dem Hinweis, dass sie nicht wisse, ob der Ring nützlich oder gefährlich sei.
Da Bumrun interessante Dinge "sammelt", nimmt er den Ring an sich. Der Ring passt auf einen Finger.
Meska fragt noch nach einer Beurteilung des Schatzmeisters, den beide für zuverlässig halten. Er ist offensichtlich hoch begabt für Zahlen und Statistiken.
Nach kurzer Befragung von Malun zu dessen Familie, Kindheit und Werdegang merkt Meska an, dass er zwar grotesk aussehe, das aber sehr gut trage.
In der Truhe
Meskas Truhe ist mit vier Vorhängeschlössern gesichert. Darin ist eingepackt in viel getrocknetes Viskraut eine einzelne Schachtel, in der ein recht schlichter eiserner Ring (eine Art Schlüsselring?) verwahrt ist. Der Ring ist geformt wie hunderte Hände. Dieses Objekt wollte Herr Parvos noch näher untersuchen. Es kommen im Gespräch darüber Gedanken auf, die in Richtung „Schachtel als BoB“ oder „Schlüssel/Zugriff auf ein Portal“ gehen. Bumrun greift sich die Schachtel mit dem Ring als Belohnung. Der Ring ist passend für einen Finger.
Unterkunft
Die anderen Gefährten machen es sich im Kelsi-Bereich gemütlich. Wachen werden nicht eingeteilt.
Aeries Versuch eine Wache im Gang nach Schichten oder Aufgaben zu befragen endet ergebnislos. Daher stellt sie einen Garderobenständer gegen die Doppeltür. Der würde durch Öffnen der Doppeltür lärmend umfallen.
Regis und Kushim nehmen sich einen Nebenraum. Aerie und Meli einen anderen. Wir können vier Stunden ungestört schlafen. Dann weckt uns ein Klopfen und der umfallende Garderobenständer.
Kushims Traum
Kushim hat einen seltsam real wirkenden Traum. Darin wacht er allein in einem unbekannten noblen Zimmer auf. Sternenlicht scheint in den Raum. Das Fenster ist vergittert. Kushim steht auf, geht hinaus auf einen langen Gang mit sehr vielen Türen. Sein (früherer) Meister Karl-Heinz spricht zu ihm. Kushim bejaht die Frage, ob er sich vorstellen kann, ein Gott zu sein. (Er erhält dafür die Fähigkeit, KL +1 und in 5 Sekunden auch wiederholt einen beliebigen magischen Hauptpfad zu wählen.)
Er erinnert sich nur ungenau an den Traum.
Schatzmeister mit Ausrüstung
Mit dem Poltern tritt der übermüdete Schatzmeister mit Meskas Zofe Mahati ein. Sie haben alle unsere Utensilien aus der leider verbrannten Truhe dabei. Die Villa Beckratt ist inzwischen niedergebrannt. Wir dürfen alles wieder an uns nehmen und mehr Ausrüstung für die bevorstehende Expedition fordern. Ich habe als Namen des Schatzmeisters Ratin Esportols notiert.
Expeditionsplanung
Bei der Gelegenheit ergibt sich auch eine spontane Planung der Expedition. Die Planung verlegen wir auf Aeries Anregung in einen Nebenraum. Bei der Diskussion und Abstimmung über die Route unterliegen Aerie und Kushim, die lieber die kürzere Strecke durch den Kelskatol gewählt hätten, gegen den Rest der Gruppe mit 2:4. Unsere Expedition wollen wir gerne gemeinsam mit der zunächst widerstrebenden Meliimaka machen. Sie soll uns über eine lange Strecke auf dem Wasser geleiten. Denn wir planen folgende Route:
1. Nach N über den Zau-See nach Dostof per Schiff von Tiska aus.
2. Über Land durch Dostof Richtung W bis zur Großen Zinnstraße, die Kavi im S mit Klottau im N verbindet. Dann auf der Straße nach N nach Klottau.
3. In Klottau die verbliebenen Reittiere verkaufen, ein Schiff (Katamaran?) und ggf. weitere Ausrüstung erwerben. Von Klottau über die großen Meere nach Osten und Süden und wieder W bis zum großen See schippern (die Route kennt Meli).
4. Über den Fluss nach N bis ganz nah an Daluns Siedlung reisen. Dort die Tafeln für das Archiv holen.
5. Mit den Tafeln auf dem Schiff weiter nach N möglichst nah zum Archiv. Die Tafeln abgeben, verbliebene Belohnungen erhalten. Vielleicht noch mehr Wissen erfragen, ertauschen etc.
6. Mit unseren Errungenschaften (spez. Portalen) zu Meska zurückkehren. Entweder wie auf dem Hinweg oder schneller evtl. mit Portalen.
Weitere Ausrüstungen
Oggy fragt nach Geschichtsbüchern der letzten 1000 Jahre (für das Archiv). Bumrun merkt an, dass er die gleiche Idee hatte.
Aerie erfragt (Abschriften/Originale) aller Expeditionsberichte (spez. ins Kelskatol und hindurch.) insbes. von Hr. Parvos und aus den letzten Jahren bis 1000 Jahre zurück.
Jede(r) fordert auch für sich einiges Nützliches für die Expedition. Zusammen benötigen wir an die 30 Gold für ein Schiff in Klottau. Alle erfragen Kletterausrüstungen und warme Kleidung. Das bekommen wir.
Aerie fragt nach einem trittsicheren Maultier für die Bergtour und nach einem Sattel mit Halterungen für Wurfspeere, 5 leichte Wurfspeere, Proviant, Stiefeletten, Viskraut, möglichst viele Heilsalben, einen weit fallenden Rock, Öl für Lampe oder zum Einreiben, ein ZB Licht, Parvos’ Machtfokus. Einzige Rüstung ist Leder für den Rumpf. Sie würde auch Heiltränke nehmen, zusätzlich oder statt der Salben. Wir bekommen alles was wir erfragen. Einiges hat der Schatzmeister zugesagt, es muss aber noch gefertigt oder beschafft werden. Z.B. die Speerhalterungen für Aeries Sattel oder die geschichtlichen Abhandlungen bzw. die Expeditionsberichte. Auch die 30 Goldstücke scheinen entgegen unserer Erwartungen nicht so einfach zu sein.
Wir erhalten alle Zauberbücher außer Tod, Ebenen bis St. 3 und Lehrbücher bis RF 30.
Es ist noch ein Tag bis zu unserem Aufbruch.