Infrasicht/Sternensicht
Verfasst: Samstag 28. Juni 2008, 20:04
Infrasicht bzw. Sternensicht sind Fähingkeiten die bestimmten wesen ermöglichen in bestimmten Lichtverhältnissen sehen zu können.
Während die Infrarotsicht angeboren ist bei:
Zwergen
Tiefengnomen und
Dunkelelfen
besitzenen folgende Rassen die Sternensicht (auch als Restlichtverstärkung bekannt):
Halblinge
Elfen
Gnome
Orks
Die Infrarotsicht ermöglicht seinem Besitzer in Dunkelheit Wärmesignaturen warzunehmen.
Hierbei können natürliche Farben nicht mehr wargenommen werden.
Heiße Wäremequellen behindern diese Fertigkeit jedoch extrem und können in extremfällen zur Blendung führen (in wie fern kommt später)
Die Sternensicht ist eine Fähigkeit die wie ein Restlichtverstärker funktioniert.
Solange auch nur ein wenig Licht vorhanden ist kann der Besitzer dieser Fähigkeit auch bei Dunkelheit wie am tage sehen.
Jedoch werden auch hierbei keine Farben wargenommen.
Während Infrarotsichtige von Wärmequellen geblendet werden, hat starkes helles Licht bei Wesen mit aktivierter Sternensicht den selben Effekt.
Um Infra oder Sternensicht "zu aktivieren" muss sich das wasen für einen kurzen Moment darauf einstellen.
(vergleichbar wie wenn ein mensch von hellem tageslicht un einen dunklen Raum kommt.)
bis hier entsatmmen die Quellen dieser Informationen den allgemeinen klassischen Fantasywelten.
Nun zum Regelteil:
was bisher bei jedem Spielleiter anders war, ist die einwirkung von behindernden Umgebungs umständen auf die Personen die eine aktivierte Infra oder sternensicht hat.
Vorab möchte ich erwähnen, dass meines Wissens nach ein Grund für den Extremen Nachteil dieser Fähigkeiten besteht.
Es wird Argumentiert, dass die angeborenen Fähigkeiten (fast aller Rassen außer des Menschen) einen enormen Vorteil verschaffen.
Bisher war diese Argumentation auch schlüssig.
Jedoch wurde das Erschaffungssystem vor kurzem geändert.
Hierbei wurden den Menschen extreme Vorteile in den Anfagsfertigkeiten gegenüber allen anderen Rassen verschafft.
Dadurch gleicht sich der Vorteil der "Nachtsicht" größtenteil auf.
Das wissen, welches scheinbar hauptsächlich zur Vorstellung von Infrasicht (bzw. restlichverstärkung) genutzt wird scheint von den militärischen geräten zu sammen die man vor vielen Jahren entwickelt hat.
Nach diesem wissen ist ein Infrarotsichtgerät welches starke wärme oder ein Restlichverstärker der helles Licht warnimmt mit hoher warscheinlichkeit zerstört.
Demzufolge gibt es auch die schlussfolgerung, dass dies bei Fantasywesen mit jenen Fähigkeiten ebenso sein müsste.
Nun einige Argumente die gegen diese Annahme sprechen:
zum einen wird bei der annahme von veralteter menschlicher technologie ausgegangen.
Dies ist meiner Meinung nach nicht annähernt vergliechbatr mit dem biologischem Aufbau von Lebewesen.
Des weiteren kann man auch mit der aktuellen militärichen Technologie argumentieren, die nämlich nicht mehr im geringstem von diesen umständen betroffen werden und somit dadurch auch nicht beschädigt werden.
Ein modernes Nachtsichtgerät (Restlichtverstärkung) kann auch in einen Fernscheinwerfer schauen.
Das gerät selber schützt sogar den Träger davor normal geblendet zu werden wie es selbst ohne Nachtsichgerät der Fall wäre.
Ein Beispiel aus der realen Biologie wäre die Katze:
Katzten können bei fast fölliger Dunkelheit durch eine Fähigkeit "wie" restlichverstärkung sehen. (ist erwiesen)
Schaut eine Katzte in der Dunkelheit jedoch in einen plötzlich auftauchenden Autoscheinwerfer, ist sie zwar geblendet, jedoch (im normalfall) nicht Blind.
Statt dessen kommt die Sehkraft nach einer gewissen Zeit vollstädnig wieder zurück (ausnahmen bestehen)
Vorschlag:
Statt die (soweit ich weiß ungeschriebene) Regel, dass geblendete Charaktere für längere Zeit geblendet oder auch ganz Blind sind, weiterhin durch Argumente aufrecht zu erhalten die bestenfalls lückenhaft sind sollten wir einen mittelweg finden zwischen "Vorteil-Nachteilausgleich" und halbwegs realen "Fakten".
Ich schlage deshalb vor folgende regel zu übernehmen:
Wird ein "Nachtsichtiger" welcher seine Sehfähigkeit "aktiviert" hat von einer entsprechenden Quelle (Hitze, Licht) geblendet, muss gewürfelt werde welche auswirkungen dies hat.
Von den Ausmaßen der Belndung wird nach dieser Tabelle von einer Bedingung wie einem Blitz ausgegangen (Blitz = sehr Hell und sehr Heiß)
Der geblendete würfelt mit einem W6
1 = 5sek/ eine Kampfrunde
2 = 30 sek/ 6 kampfrunden
3 = 1 minute/ 12 kampfrunden
4 = 10 minuten
5 = 1 Stunde
6 = 1 Tag
Der Spielleiter kann die genaue Dauer der Beeinträchtigung natürlich verändern. Eine dauerhafte Blindheit kann in exrem Fällen nicht ausgeschlossen werden.
Hinweis:
In allen anderen mir bekannten Systemen z.B. Shadowrun und DSA werden die Auswirkungen nicht annähernd so heftig ausgespielt wie es bei uns bisher der Fall war.
Während die Infrarotsicht angeboren ist bei:
Zwergen
Tiefengnomen und
Dunkelelfen
besitzenen folgende Rassen die Sternensicht (auch als Restlichtverstärkung bekannt):
Halblinge
Elfen
Gnome
Orks
Die Infrarotsicht ermöglicht seinem Besitzer in Dunkelheit Wärmesignaturen warzunehmen.
Hierbei können natürliche Farben nicht mehr wargenommen werden.
Heiße Wäremequellen behindern diese Fertigkeit jedoch extrem und können in extremfällen zur Blendung führen (in wie fern kommt später)
Die Sternensicht ist eine Fähigkeit die wie ein Restlichtverstärker funktioniert.
Solange auch nur ein wenig Licht vorhanden ist kann der Besitzer dieser Fähigkeit auch bei Dunkelheit wie am tage sehen.
Jedoch werden auch hierbei keine Farben wargenommen.
Während Infrarotsichtige von Wärmequellen geblendet werden, hat starkes helles Licht bei Wesen mit aktivierter Sternensicht den selben Effekt.
Um Infra oder Sternensicht "zu aktivieren" muss sich das wasen für einen kurzen Moment darauf einstellen.
(vergleichbar wie wenn ein mensch von hellem tageslicht un einen dunklen Raum kommt.)
bis hier entsatmmen die Quellen dieser Informationen den allgemeinen klassischen Fantasywelten.
Nun zum Regelteil:
was bisher bei jedem Spielleiter anders war, ist die einwirkung von behindernden Umgebungs umständen auf die Personen die eine aktivierte Infra oder sternensicht hat.
Vorab möchte ich erwähnen, dass meines Wissens nach ein Grund für den Extremen Nachteil dieser Fähigkeiten besteht.
Es wird Argumentiert, dass die angeborenen Fähigkeiten (fast aller Rassen außer des Menschen) einen enormen Vorteil verschaffen.
Bisher war diese Argumentation auch schlüssig.
Jedoch wurde das Erschaffungssystem vor kurzem geändert.
Hierbei wurden den Menschen extreme Vorteile in den Anfagsfertigkeiten gegenüber allen anderen Rassen verschafft.
Dadurch gleicht sich der Vorteil der "Nachtsicht" größtenteil auf.
Das wissen, welches scheinbar hauptsächlich zur Vorstellung von Infrasicht (bzw. restlichverstärkung) genutzt wird scheint von den militärischen geräten zu sammen die man vor vielen Jahren entwickelt hat.
Nach diesem wissen ist ein Infrarotsichtgerät welches starke wärme oder ein Restlichverstärker der helles Licht warnimmt mit hoher warscheinlichkeit zerstört.
Demzufolge gibt es auch die schlussfolgerung, dass dies bei Fantasywesen mit jenen Fähigkeiten ebenso sein müsste.
Nun einige Argumente die gegen diese Annahme sprechen:
zum einen wird bei der annahme von veralteter menschlicher technologie ausgegangen.
Dies ist meiner Meinung nach nicht annähernt vergliechbatr mit dem biologischem Aufbau von Lebewesen.
Des weiteren kann man auch mit der aktuellen militärichen Technologie argumentieren, die nämlich nicht mehr im geringstem von diesen umständen betroffen werden und somit dadurch auch nicht beschädigt werden.
Ein modernes Nachtsichtgerät (Restlichtverstärkung) kann auch in einen Fernscheinwerfer schauen.
Das gerät selber schützt sogar den Träger davor normal geblendet zu werden wie es selbst ohne Nachtsichgerät der Fall wäre.
Ein Beispiel aus der realen Biologie wäre die Katze:
Katzten können bei fast fölliger Dunkelheit durch eine Fähigkeit "wie" restlichverstärkung sehen. (ist erwiesen)
Schaut eine Katzte in der Dunkelheit jedoch in einen plötzlich auftauchenden Autoscheinwerfer, ist sie zwar geblendet, jedoch (im normalfall) nicht Blind.
Statt dessen kommt die Sehkraft nach einer gewissen Zeit vollstädnig wieder zurück (ausnahmen bestehen)
Vorschlag:
Statt die (soweit ich weiß ungeschriebene) Regel, dass geblendete Charaktere für längere Zeit geblendet oder auch ganz Blind sind, weiterhin durch Argumente aufrecht zu erhalten die bestenfalls lückenhaft sind sollten wir einen mittelweg finden zwischen "Vorteil-Nachteilausgleich" und halbwegs realen "Fakten".
Ich schlage deshalb vor folgende regel zu übernehmen:
Wird ein "Nachtsichtiger" welcher seine Sehfähigkeit "aktiviert" hat von einer entsprechenden Quelle (Hitze, Licht) geblendet, muss gewürfelt werde welche auswirkungen dies hat.
Von den Ausmaßen der Belndung wird nach dieser Tabelle von einer Bedingung wie einem Blitz ausgegangen (Blitz = sehr Hell und sehr Heiß)
Der geblendete würfelt mit einem W6
1 = 5sek/ eine Kampfrunde
2 = 30 sek/ 6 kampfrunden
3 = 1 minute/ 12 kampfrunden
4 = 10 minuten
5 = 1 Stunde
6 = 1 Tag
Der Spielleiter kann die genaue Dauer der Beeinträchtigung natürlich verändern. Eine dauerhafte Blindheit kann in exrem Fällen nicht ausgeschlossen werden.
Hinweis:
In allen anderen mir bekannten Systemen z.B. Shadowrun und DSA werden die Auswirkungen nicht annähernd so heftig ausgespielt wie es bei uns bisher der Fall war.